Kaip naršyti „Dark Bramble“ (ir rasti laivą)

Kaip naršyti „Dark Bramble“ (ir rasti laivą)

Pati grėsmingiausia ir pavojingiausia planeta pasaulyje Išoriniai laukiniai gyvūnai„Dark Bramble“ turi vieną iš raktų, leidžiančių įveikti žaidimą. Numatyta pabaiga arba Eye of the Universe pabaiga reikalauja, kad žaidėjas keliautų į Dark Bramble ir naudotųsi laivu, dingusia svetima rūšimi, vadinama Nomai, įstrigusia viduje. Labirintinė struktūra ir milžiniški žvejai, besiplaukiojantys „Dark Bramble“, apsunkina planetos judėjimą, jau nekalbant apie laivo buvimo vietą ir nukeliauti į jį.

Dark Bramble kadaise buvo normali planeta, kaip ir kita Saulės sistemos planeta. Tačiau vieną dieną planetoje nusileido sėkla, pradėjo dygti dygliuotas šakas ir galiausiai suplėšė planetą. Iš planetos liko milžiniška, tarpdimensinė sėkla, daug didesnė viduje nei išorėje, apsupta Hearthais mintančios meškeriotojos.

DIENOS EKRANAS VIDEO

Susijęs: Outer Wilds apžvalga: drąsus, keistas ir žavus

Kai žaidėjas tyrinėja saulės sistemą Išoriniai laukiniai gyvūnai, jie ateis sužinoti apie laivą, meškeriotojų žuvis ir tamsiąją vėgėlę. Kai žaidėjas mokosi, jis gali pradėti kaupti savo žinias ir sugalvoti planą. Šis vadovas išmokys žaidėjus naršyti pro meškeriotojas ir kaip rasti laivą „Dark Bramble“ erdvės nepaisančioje erdvėje.

Kaip išvengti jūrinių žuvelių išorinėje laukinėje gamtoje


Outer Wilds Dark Bramble with Angler Fish

Kai žaidėjas įeina į Dark Bramble Išoriniai laukiniai gyvūnai, jie ateis ir sužinos keletą dalykų apie jo išdėstymą. Pirmasis yra rūkas ir šviesos. Dėl rūko „Dark Bramble“ sėkloje žaidėjui sunku matyti labai toli į priekį. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas gali matyti, yra atstumas nuo šviesų. Kai kurios iš šių lempučių yra labiau „Dark Bramble“ sėklos. Įvedus šias sėklas, žaidėjas pateks į naują „Dark Bramble“ sritį. Kiti žibintai yra milžiniškos jūrinės žuvys. Sujudinus vieną, žuvys ims riaumoti, nuplauks link žaidėjo ir visas jas prarys. Jei jūrinė žuvelė sugauna žaidėją, žaidėjas mirs ir pradės grįžti ciklo pradžioje.


Būdamas Dark Bramble žaidėjas gali nukreipti šviesą į savo laivą ir šaudyti į jį savo žvalgybą. Fotografuojant su skautu žaidėjas gali pamatyti, kaip atrodo žvalgas. Žaidėjas gali tai naudoti norėdami pamatyti, ar šviesa šauna į sėklą ar meškeriotoją. Žaidėjui nereikia jaudintis, kad sujaudins meškeriotojo žvalgybą. Keista, kad meškeriotojai nereaguos į žvalgus, net jei jie pataikys. Kai žaidėjas nustato, kurie žibintai yra saugūs, o kurie ne, jie gali skristi į savo laivą, kad išvengtų meškeriotojo žiburių ir perkeltų saugius žibintus.

Kaip rasti laivą išoriniuose laukiniuose laukuose


Išoriniai laukiniai gyvūnai Žaidėjai gali sužinoti apie laivą ir jo freskų rinkinį „Brattle Hollow“ senosios gyvenvietės vietoje. Sieniniai paveikslai vaizduoja laivą, gaunantį signalą iš Visatos akies, laivą įstrigusį Dark Bramble šakų ir tris pabėgimo ankštis, paleidžiamas iš laivo. Dvi ankštys pavyko, bet viena iš ankščių vis dar įstrigo „Dark Bramble“. Kaip žaidėjas galėjo pastebėti, pabėgimo ankštys buvo su nelaimės signalais. Naudodamas nelaimės signalus kaip orientyrą, žaidėjas gali naudoti savo Signalscope, kad nustatytų, kuri sėkla yra pabėgimo anga. Suradę sėklą ir žaidėjui įėjus, jie gali toliau naudotis Signalscope prie pabėgimo angos.


Atsidūręs pabėgimo dėžutėje, žaidėjas turi sekti kubelių pėdsaką, kylantį iš lizdo. Tai veda į kitą sėklą, apsuptą plūduriuojančių Nomai kūnų. Sėkla čia per maža, kad laivas ar žaidėjas netilptų. Viskas, ką žaidėjas gali padaryti su šia sėkla, tai įšauti savo žvalgybą į jį, kad pamatytų, kas yra kitoje pusėje. Viduje žaidėjas matys laivą. Užuot susigrąžinęs žvalgą, žaidėjas norės jį ten laikyti. Nors skautas veikia ne tik kaip būdas pažvelgti į daiktus iš toli, bet ir kaip sekimo įrenginys. Skautas visada yra pažymėtas žaidėjui, todėl jei jie seka žymeklį, žvalgas galės nuvesti žaidėją tiesiai į Laivą.


Žaidėjas pastebės, kad pasirodo du žymekliai, kai iššaus žvalgą per sėklą. Taip yra todėl, kad į portalą panaši sėklų prigimtis supainioja žvalgo žymeklį. Kai žaidėjas pirmą kartą šauna į žvalgybą, vienas žymeklis pasirodys ant mažos sėklos, o kitas – ant raudonos šviesos. Kadangi žaidėjas negali pereiti per mažą sėklą, raudona lemputė yra kelias į priekį. Raudona lemputė yra dar viena „Dark Bramble“ sėkla, tačiau kitoje pusėje yra pavojinga staigmena, todėl tai yra viena siaubingiausių žaidimo kelionių.

Ši sėkla yra labiausiai paprastųjų jūrinių žuvų sėkla, o trys iš jų yra prie pat angos. Norėdami juos praleisti, žaidėjas turi panaudoti savo aklumą. Kai žaidėjas patenka į raudoną sėklą, jis turi nustoti judėti ir leistis į priekį. Kiek žaidėjas yra arti meškeriotojų, jie nesijaudins, leisdami žaidėjui praslysti. Kad būtų visiškai tikras, kad jie yra pakankamai toli nuo meškeriotojų, kad galėtų naudoti savo raketas, žaidėjas turėtų palaukti, kol pasirodys raudonos šviesos šaltinis – neatpažintų, sferinių objektų (tariamai jūrinių žuvų ikrų) spiečius. Kai žaidėjas yra saugus, jis gali pradėti eiti į žvalgo žymeklį.


Kadangi žaidėjas naudoja žvalgybą laivui sekti, jie negali paimti žvalgo, kol nėra savo paskirties vietoje. Tai reiškia, kad žaidėjas negalės naudoti žvalgybos, kad pamatytų, kiek arti ar toli nuo jų yra velnio žiburiai. Turėdamas tai omenyje, žaidėjas turi kiek įmanoma vengti bet kokių šviesų, kurias mato šioje sėkloje, ir atsargiai judėti link žvalgybos žymeklio. Manevruodamas aplink šaką, blokuojančią sėklą, žaidėjas gali saugiai įeiti. Kitoje pusėje bus žaidėjo žvalgas ir laivas, pasiruošę tyrinėti stebuklų viduje.

Kitas: kiekvienas „Annapurna“ interaktyvus demonstracinis žaidimas

Išoriniai laukiniai gyvūnai Šiuo metu yra prieinama asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4 ir Xbox One.

Visos slaptos lobių vietos Tunikos pelkėje

Visos slaptos lobių vietos tunikoje


Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.